faker的s赛成绩有多亮眼

岩栖阅读:85172026-11-08 12:35:08

最近老有人讨论一个事儿:说S赛成绩这种东西,是不是真能完全反映一个选手的实力?我琢磨着,这事儿吧,看着简单,其实水深得很。你想想,游戏规则是死的,但玩家在赛场上的表现,受影响的东西可太多了。就像当年faker第一次拿S赛冠军那会儿,很多人说他是神,可也有人说他是运气好。这俩说法听起来都对,又都差点意思。

faker的s赛成绩有多亮眼

先说说这个现象。你看那些直播或者比赛录像,总能发现一些细节:比如某个选手操作特别溜,但下一把就变菜了;又比如某个队伍明明优势很大,最后却输了。这背后的问题就来了:是选手真的状态不好?还是队伍配合出了问题?或者是裁判判罚不公?我平时看比赛,就爱琢磨这些。记得有一次看LPL比赛,某队顺风的时候打得特别猛,一逆风就怂了。当时我就想:这是不是说明队伍太依赖优势了?可后来发现,那队教练赛前专门说了要练习逆风局。这说明啥?说明问题可能没那么简单。

再看看现有证据。以faker为例吧,他拿过的S赛冠军那叫一个耀眼。2013年、2015年、2016年、2018年、2020年、2021年……这六次夺冠可不是盖的。但你要说他每次都是完美表现,那肯定不对。比如2016年决赛那场SKT vs ROX的BO5,faker虽然赢了比赛,但有几个关键操作其实挺争议的。当时我就觉得:这算不算他“神”的一部分?就是那种关键时刻能硬着头皮上的能力?后来想想,可能这就是顶级选手和普通选手的区别吧——普通人犯错会慌,他们犯错还能赢。

这就引出一个问题:S赛成绩到底怎么算?有人说要看胜率、有人说要看关键表现、还有人说要结合版本强势英雄……这些说法都对,但都不完整。比如2018年S赛决赛那个3-2的比分,SKT输了两把团战还被翻盘了。这时候你怎么算?按胜负算?按选手个人表现算?还是按队伍整体运营算?我试过给这些比赛打分,结果发现很难做到客观公正。就像那个著名的“盲僧背锅侠”事件,明明是队友失误多,但舆论全怪那个盲僧选手操作失误。这背后的问题就来了:我们是不是太容易用单一标准去评价一场复杂的比赛了?

再深入挖一挖。记得有一次看某个分析师拆解比赛录像时说:“你看这个选手A在关键团战里没开关键技能,这就是失误。”可我仔细看回放才发现:那选手A当时如果开了技能,对面早就反打回去了!这说明啥?说明规则设计得再好,现实执行起来总会遇到各种意想不到的情况。就像游戏里说“装备要合理”,可实际操作中哪个版本哪个英雄强势、哪个装备哪个位置适合……这些细节往往决定了比赛的走向。

以那个案例来说明更清楚些。比如2021年S赛决赛TES vs BLG的BO5第一局。TES前期优势明显,但打到最后却输了团战。当时解说就说TES“团战拉扯不好”,但我回看录像发现:TES确实站位有问题,但BLG的打野在关键时刻切入特别准!这时候你该怎么说?是TES没拉扯好?还是BLG切入太完美?后来BLG赢了比赛还夺冠了(虽然最后输给了EDG),但这第一局的细节说明:一场比赛的胜负往往是多个因素叠加的结果。

这时候我的直觉判断开始动摇了:说到底S赛成绩能不能反映真实实力?可能真的不能完全反映吧。就像我之前说的街头巷尾观察型视角那样——生活里太多事情不是非黑即白的。比如你开车技术再好,也可能因为路面结冰或者别的车突然变道而出事故;同样地,游戏里打得再好的人(比如faker),也可能因为版本强势或者队友状态而出错(比如2016年决赛那几波关键操作)。

不过话说回来,这并不意味着S赛成绩毫无意义。至少它提供了一个相对公平的平台(虽然不完美),让不同队伍和选手有机会展示自己(虽然结果受太多因素影响)。就像当年我和朋友打游戏时说的:“就算运气再差的人,也不可能每次都输。”所以你看,即使规则设计有缺陷、现实执行有偏差(比如裁判判罚争议),但S赛成绩依然是我们评价选手实力的重要参考之一——虽然它不是唯一的参考标准。

最后说个关键数据吧:根据LPL官方统计(来源可靠),从2013年到2021年这九届S赛中(注意是九届),夺冠队伍的胜率平均为70.8%。这个数据说明啥呢?可能说明在顶级赛事中,“赢”才是硬道理——至于过程如何、谁功谁过……观众和媒体可能永远也说不清道不明。

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