怪物猎人世界颗粒感严重
恩霈 阅读:5475 2024-11-04 04:06:35
画面颗粒感,像在玩复古游戏
《怪物猎人世界》这款游戏,画面本来应该是它的卖点之一,但最近玩起来感觉像是回到了90年代的像素游戏。特别是那些远处的景物,简直就是一堆马赛克拼凑出来的。你说这是高清重制版吧,我还能理解,但这明明是新作啊!每次看到那些模糊的树和山,我都忍不住想问:“卡普空,你们是不是偷工减料了?”

细节缺失,怪物都成了“抽象派”
说到怪物的设计,本来应该是游戏的亮点之一。但现在的怪物看起来就像是设计师随便画了几笔就扔进游戏里了。特别是那些细节部分,比如鳞片、毛发什么的,完全看不清楚。有一次我打一只飞龙,结果它的翅膀看起来就像是用纸糊的。更别提那些小怪了,简直就是一个个移动的色块。我真怀疑设计师是不是在赶工期的时候睡着了。
动作僵硬,猎人成了“木偶”
游戏的动作设计也是让人无语。猎人们的动作僵硬得像是被线牵着的木偶。每次挥刀或者跑动的时候,都感觉像是卡了一帧一样。特别是在战斗中,那种不流畅的感觉简直让人抓狂。你说这是为了增加游戏的难度吧,但我怎么觉得更像是在折磨玩家呢?每次打完一场战斗,我都觉得自己像是从一个慢动作电影里走出来的演员。
音效粗糙,耳朵都要抗议了
最后说说音效吧。本来以为画面和动作已经够糟糕了,没想到音效也跟着来凑热闹。各种武器的声音听起来就像是拿塑料玩具在敲打一样。特别是那些爆炸声和怪物的吼叫声,简直让人怀疑是不是录音师用手机录的音。每次听到这些声音,我都忍不住想捂住耳朵说:“求求你们了,放过我的耳朵吧!”
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