天际线2无碰撞 真实飞车模拟器2

萧梦阅读:32612026-02-01 13:05:42

一开始,我看到的是一些玩家在论坛上发帖,说他们在游戏中遇到了建筑物之间没有碰撞的情况。也就是说,建筑物可以互相穿透,这在城市建设类游戏中是比较少见的。有些人觉得这很奇怪,甚至有点影响游戏体验;但也有一些人觉得这没什么大不了的,甚至认为这是一种新的设计理念。

天际线2无碰撞 真实飞车模拟器2

我在一些社交媒体上也看到了类似的讨论。有的人发了一些视频和截图来证明这个现象的存在,还有人分析了可能的原因。有人说这是因为游戏开发者在设计时为了提高性能而做出的妥协;也有人说这可能是故意为之,为了让玩家有更多的自由度来建造城市。这些说法都不太一致,我也不能确定哪个是对的。

我发现这个问题似乎引起了一些媒体的注意。虽然我没有看到正式的新闻报道,但在一些游戏相关的博客和视频里提到了这个现象。有人采访了一些玩家和开发者,试图从不同的角度来解释这个问题。这些内容大多比较零散,也没有一个明确的结论。

我自己也试了一下这个游戏,发现确实存在建筑物无碰撞的情况。我玩的时间不长,也没有深入研究这个问题到底有多严重或者对游戏体验有多大影响。只是觉得这种现象挺特别的,毕竟在其他类似的游戏中很少见到这种情况。

我还想提一下的是,这个问题让我想起了以前玩过的一些城市建设类游戏。虽然那些游戏的物理引擎和现在的技术不太一样了(或者说现在的《天际线2》可能也有它自己的考虑)但我觉得这种对比还是挺有意思的——技术在进步的同时也带来了新的问题和挑战吧?

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